藝術(shù)留學(xué)_游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展前景怎么樣
2024-03-29 11:38:21 來源:中國教育在線
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一,學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有前途嗎?
當(dāng)前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。頂尖游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來都將是熱門行業(yè)。
二,各個(gè)國家游戲設(shè)計(jì)專業(yè)特點(diǎn)
1.美國
美國知名的游戲廠商有很多,比如總部位于加州的Glu Mobile,Electronic Arts和Blizzard Entertainment,總部位于西雅圖的Popcap Games。這些知名的游戲廠商每年都要招收很多有才華的實(shí)習(xí)生,學(xué)生們有機(jī)會(huì)零距離接觸到這些大公司的設(shè)計(jì)牛人和先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念。
美國高校和業(yè)界的聯(lián)系非常緊密,常常會(huì)進(jìn)行各種合作。例如知名大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)則設(shè)有游戲廠商贊助的獎(jiǎng)學(xué)金,用于獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)突出的學(xué)生。這一些合作都有利于學(xué)生在就讀的時(shí)候就做好進(jìn)入業(yè)界的準(zhǔn)備。非常系統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)課程也是美國高校的優(yōu)勢(shì),學(xué)校中的教授都有業(yè)界背,在他們的指點(diǎn)下進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生可以收獲更多。
2.英國
英國政府已經(jīng)意識(shí)到,與其它娛樂產(chǎn)業(yè)相比,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)英國經(jīng)濟(jì)做出的極大貢獻(xiàn),因此。英國政府推行了創(chuàng)意出口推廣﹑教育及技能培訓(xùn)﹑協(xié)助企業(yè)融資稅務(wù)、保護(hù)智能財(cái)產(chǎn)和地方推動(dòng)自主權(quán)等六項(xiàng)措施,給予游戲業(yè)政策扶持。其中便包括培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才,而從英國大學(xué)院校在游戲課程的設(shè)計(jì)上,可以觀察到英國政府在游戲設(shè)計(jì)人才培育上,作出了相當(dāng)大的努力。
3.澳大利亞
澳大利亞的數(shù)碼游戲產(chǎn)業(yè)撰寫了一個(gè)成功的故事:其游戲開發(fā)工作室在設(shè)計(jì)創(chuàng)新、質(zhì)量、技術(shù)能力方面都在國際上具有很高的知名度。澳大利亞的90多家游戲開發(fā)工作室與全球頂級(jí)的出版商和設(shè)備制造商進(jìn)行合作,開發(fā)出了許多在國際上受歡迎的游戲,如《星球大戰(zhàn)》系列:《原力釋放》、《克隆戰(zhàn)爭》、《生化奇兵2》和《太平洋英雄》,以及《羅馬》系列:《全面戰(zhàn)爭》、《飛行控制》和《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》。
澳大利亞的平臺(tái)開發(fā)軟件以及相關(guān)的工具在國際上也具有很高的知名度。具有創(chuàng)新意義的大型多人線上游戲(MMOG)技術(shù)就是在這里開發(fā)出來的。澳大利亞的數(shù)碼游戲產(chǎn)業(yè)的成功還得益于其發(fā)達(dá)的動(dòng)畫和數(shù)字效果產(chǎn)業(yè),這些產(chǎn)業(yè)間的交流和協(xié)作產(chǎn)生了大量的革新技術(shù)。
4.韓國
韓國國內(nèi)擁有龐大的游戲產(chǎn)業(yè)群體,由韓國尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、韓國游戲支援中心KGPC在內(nèi)的游戲協(xié)會(huì)、在288家有IT相關(guān)學(xué)位的大學(xué)中由政府指定贊助的10家游戲大學(xué)及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等組成。
韓國政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。 更重要的是中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4017萬人,但目前國內(nèi)僅有游戲技術(shù)人員幾千人,人才缺口高達(dá)數(shù)十萬。
三,游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)高端小眾的行業(yè),游戲設(shè)計(jì)師是整款游戲的核心,很多游戲公司都在招聘不到合適的人才而苦惱,游戲設(shè)計(jì)師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù),國內(nèi)的游戲設(shè)計(jì)師薪資處于中高等水平,國內(nèi)大環(huán)境對(duì)于游戲設(shè)計(jì)很有局限性,想要深造最好去國外。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)之后可以從事以下多種工作:概念/故事藝術(shù)家、編程、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、數(shù)碼動(dòng)畫師、結(jié)構(gòu)藝術(shù)家、創(chuàng)意文案、劇情編劇、角色藝術(shù)/動(dòng)畫設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲測(cè)試員等。
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