元宇宙下的交互游戲動畫設(shè)計
2023-09-04 10:34:02 來源:中國教育在線
隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,對于很多家庭來說,留學(xué)不再是一個可望而不可及的事情,許多人都想要留學(xué),那其中元宇宙下的交互游戲動畫設(shè)計?針對這個問題,下面中國教育在線小編就來和大家分享一下。
不知道大家最近有沒有關(guān)注新聞,很多大事件都指向了同一個關(guān)鍵詞——元宇宙。
Facebook創(chuàng)始人扎克伯格正式宣布公司改名為“Meta”,取自元宇宙英文“MetaVerse”的前綴;
在元宇宙的加持下,抖音虛擬主播“柳夜熙”10月31日發(fā)布第一條視頻,空降抖音熱榜,僅一天就收獲了近一百萬粉絲;
湖南衛(wèi)視在國慶期間官宣首位數(shù)字主持人“小漾”,其相關(guān)話題閱讀量超過3億,這次新動作也將元宇宙的“業(yè)務(wù)”拓展到了主持界;
另外,阿里數(shù)字人員工“AYAYI”、虛擬偶像“翎Ling”活躍在大家熟知的天貓App,與各大知名品牌合作,開啟了中國元宇宙網(wǎng)紅的“帶貨”之路……
那么問題來了,元宇宙究竟有什么魅力,引來這么多人關(guān)注呢?
席卷資本市場元宇宙:下一個風(fēng)口
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空的集合,由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)組成。
這一概念最早源自1992年美國作家尼爾·史蒂芬森在小說《雪崩》中的設(shè)想:假以時日,人們可以生活在某個“超元域”世界,通過虛擬角色扮演和沉浸式體驗(yàn)擁有自己的“第二人生”。
今年3月上市的“元宇宙第一股”Roblox給出了元宇宙的八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
簡單概括來說,元宇宙就是與現(xiàn)實(shí)平行且具有持續(xù)性的虛擬世界,人們在其中可以通過虛擬身份進(jìn)行社交互動和商品交易等活動。
最近的各路相關(guān)新聞,更是讓曾經(jīng)名不見經(jīng)傳的它在證券市場上“大殺四方”……
作為今年最火爆的互聯(lián)網(wǎng)概念之一,元宇宙可謂席卷資本市場,騰訊反復(fù)提及的“全真互聯(lián)網(wǎng)”背后的概念就是元宇宙;扎克伯格將之評價為“整個科技行業(yè)的愿景”“移動互聯(lián)網(wǎng)的繼任者”,并希望“在接下來的五年,F(xiàn)acebook從一家社交媒體公司過渡為一家元宇宙公司”。
從行業(yè)空間來看,2020年的元宇宙市場規(guī)模在500萬美金左右,預(yù)計2030年達(dá)15000億美金,未來10年復(fù)合增長率253%。
種種跡象表明,元宇宙極有可能成為下一個互聯(lián)網(wǎng)和科技行業(yè)的巨大風(fēng)口,而對于藝術(shù)生來說,它也是一輛不可錯過的順風(fēng)車!
潛力無限的元宇宙為藝術(shù)生創(chuàng)造了多少機(jī)遇?
由于技術(shù)發(fā)展方面的限制,早些年的元宇宙并沒有受到太多關(guān)注,但想象力豐富的藝術(shù)家們從未停止對未來世界的探索,與之類似的“烏托邦”式設(shè)想早已出現(xiàn)在文學(xué)和藝術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中。
法國著名漫畫家Jean Giraud擅長將明亮色彩與奇幻場景相融合,為《異形》、《創(chuàng)世紀(jì)》和《第五元素》等眾多奇幻電影提供了概念設(shè)計。大洋彼岸的宮崎駿、大友克洋和浦澤直樹等知名日本藝術(shù)家皆深受其影響。
“賽博朋克視覺之父”Syd Mead擅長對未來世界的描繪,他參與視覺設(shè)計的電影《銀翼殺手》引領(lǐng)了科幻美學(xué)的發(fā)展。夢幻的配色加上未來感十足的場景,將后烏托邦世界渲染得淋漓盡致。
這些遙不可及的“想象之邦”與“未來都市”,不僅帶來了極大的視覺沖擊力,也是藝術(shù)家們立足現(xiàn)實(shí)問題而拋出的關(guān)于重建社會結(jié)構(gòu)的設(shè)想。
有人說,藝術(shù)家預(yù)見未來,科學(xué)家實(shí)現(xiàn)未來。如今,人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的飛速發(fā)展使元宇宙突破了幻想與現(xiàn)實(shí)的邊界,開始走進(jìn)人們的日常生活,讓“沉浸式的體驗(yàn)”成為可能,而元宇宙的角色、場景、動畫背后的無數(shù)藝術(shù)生也迎來了新的職業(yè)機(jī)遇。
交互設(shè)計
交互設(shè)計是通過信息技術(shù)建立人與產(chǎn)品,人與服務(wù)的關(guān)系的學(xué)科,其設(shè)計思維建立在工業(yè)設(shè)計“以用戶為中心”的基礎(chǔ)上,同時更側(cè)重于行為和過程,強(qiáng)調(diào)過程性思考。
而元宇宙與真實(shí)世界既緊密相連,又高度獨(dú)立,它借助數(shù)碼設(shè)備,把網(wǎng)絡(luò)、硬件終端和用戶連接在一起,因此在現(xiàn)實(shí)和元宇宙的信息交換過程中少不了交互設(shè)計的參與。
央視主持人撒貝寧和虛擬主持人“小小撒”
沉浸式內(nèi)容和體驗(yàn)是元宇宙擴(kuò)張的關(guān)鍵,這也是元宇宙和傳統(tǒng)虛擬形象/動畫/游戲的最大區(qū)別,而專攻用戶體驗(yàn)的交互設(shè)計,就是實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的基礎(chǔ)。
交互設(shè)計推薦院校:
皇家藝術(shù)學(xué)院、倫敦藝術(shù)大學(xué)、羅德島設(shè)計學(xué)院、藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院、卡耐基梅隆大學(xué)、佐治亞理工學(xué)院
動畫設(shè)計
動畫設(shè)計主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié),以2D、3D動畫和動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
而元宇宙中的角色和場景的設(shè)計,就需要動畫設(shè)計專業(yè)的3D模型知識。
△柳夜熙人物設(shè)計稿
元宇宙相關(guān)的動態(tài)圖片、視頻和互動程序則更是少不了動畫分鏡設(shè)計、動作表演設(shè)計、視頻剪輯、音效和視覺特效等方面的參與,所以動畫專業(yè)的小伙伴也可以在元宇宙大顯身手~
動畫設(shè)計推薦院校:
提賽德大學(xué)、皇家藝術(shù)學(xué)院、伯恩茅斯大學(xué)、加州藝術(shù)學(xué)院(CalArts)、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院、南加州大學(xué)、安大略藝術(shù)設(shè)計學(xué)院、謝爾丹學(xué)院
游戲設(shè)計
游戲與科技發(fā)展息息相關(guān),是時代高速發(fā)展的見證者,通過“看”或“玩”讓人進(jìn)入到虛擬的世界中,注重玩家的互動性體驗(yàn)。
說到這里不難發(fā)現(xiàn),元宇宙也像極了擁有現(xiàn)實(shí)世界觀的“游戲”,因此,游戲設(shè)計專業(yè)中的知識,元宇宙一樣用得上!
游戲設(shè)計作為一門跨學(xué)科的專業(yè),覆蓋知識內(nèi)容包括圖形圖像、動畫、音效和多媒體等方面,依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù)進(jìn)行游戲創(chuàng)作。
游戲設(shè)計推薦院校:
卡耐基梅隆大學(xué)、南加州大學(xué)、紐約大學(xué)、猶他大學(xué)、提賽德大學(xué)、倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院
關(guān)于元宇宙下的交互游戲動畫設(shè)計這個問題本文的分享就到這里結(jié)束了,如果您還想了解更多相關(guān)的內(nèi)容,那么可以持續(xù)關(guān)注本頻道。
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