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卡耐基梅隆大學的游戲設計碩士

2024-04-16 13:18:23 來源:中國教育在線

近年來,越來越多的中國學子選擇留學,那其中卡耐基梅隆大學的游戲設計碩士?本文則針對這個問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。

卡耐基梅隆大學的游戲設計碩士

2023U.S. News美國最佳大學排名第22,在匹茲堡,美國硅谷及卡塔爾設有校區(qū)。CMU作為美國的一所Top級別的名校,是很多同學留學申請的目標院校,該校的學術資源豐富,軟硬件結合教學。而且碩士在讀期間,大家可以通過學習提升自己各方面的能力,畢業(yè)后也會因為名校光環(huán),在找工作的過程中獲得更高的認可度。

△克瑞思23fall李同學CMU碩士錄取Offer

那么提到就業(yè),游戲行業(yè)也可以說是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,具有無限活力和商業(yè)價值,所以作為一名計算機游戲設計專業(yè)畢業(yè)生,你將擁有的是不僅是將技術和創(chuàng)意結合的能力,還有為世界各地數(shù)百萬人創(chuàng)造幸福感的機會。今天分享克瑞思李同學成功錄取23fall卡內(nèi)基梅隆大學CMU游戲碩士,給大家講解錄取心得和經(jīng)驗供參考~

Master of Entertainment Technology (MET)

娛樂技術中心是首屈一指的互動娛樂專業(yè)研究生課程,因為它在各個領域都有應用。兩年制娛樂技術碩士(MET)學位是由卡耐基梅隆大學計算機科學學院和藝術學院聯(lián)合創(chuàng)辦的。

ETC成立于1998年,由Randy Pausch和Don Marinelli擔任聯(lián)合主任。教職員工共同闡明了我們的學術使命,其重點是教育目標和創(chuàng)造性發(fā)展。而且我們還創(chuàng)建了一個研發(fā)議程,探索轉型游戲、設計創(chuàng)新和互動故事。

在整個過程中,ETC努力為學生畢業(yè)后成為創(chuàng)造性的專業(yè)人士做準備。

跨學科與實用性

CMU的學生完成沉浸式學習后,他們將新發(fā)現(xiàn)的合作技能用于為期一學期的項目。每個項目課程都對跨學科的學生團隊提出了挑戰(zhàn),要求他們制作出可以使用的人工制品和可玩的原型。按照CMU的傳統(tǒng),重點是制作真正能用的東西。一個重點的游戲項目涵蓋了整個學期,圍繞著一個學生團隊、一個教師導師和一個客戶代表展開。

由此,大家在學習游戲留學作品集過程中,要注重游戲項目的可玩性與完整性。切勿拼湊成一個游戲。簡單來說,可玩性的另一個闡述便是玩家的自我開發(fā)和群帶發(fā)展,這并不是意味著游戲給玩家設限,而是玩家根據(jù)自身實際狀態(tài)去設計。

關于申請材料

1. 一份完整的在線申請;

2. 目的聲明,不超過3頁,在其中你要討論:

第一部分:你攻讀娛樂技術碩士學位的目的,包括你的職業(yè)目標和你選擇申請CMU的原因。

第二部分:你在娛樂和/或技術方面的背景以及與你的目標相關的其他領域。描述你的學術、工業(yè)或商業(yè)經(jīng)驗如何為你進入ETC做準備。

第三部分:你希望向招生委員會提供的任何其他細節(jié),包括你曾參與的項目。

3. 申請人提交GRE與作品集;

4. 支付75美元的申請費;

5. 3封來自能證明申請人學術或專業(yè)資格的推薦信(需網(wǎng)推);

6. 托福或雅思成績,23fall可接受Duolingo英語測試,托福最低92分,雅思成績最低7.5分;

7. 本科OFFICIAL成績單的副本必須以電子方式或通過紙質副本發(fā)送;

8. 在你提交申請后進行錄取面試(Skype形式)。

關于作品集Portfolio

明確目標院校要求工作內(nèi)容,一般建議有出國留學意向的同學們,先確定游戲選校和了解作品集要求,這樣學習作品集更加有針對性,在校學生學習時間最少為6個月-12個月。

作品集邏輯算法

前期學習的時候,大家容易忽略一些細節(jié),其實設計游戲內(nèi)容和規(guī)則,游戲玩法及運行算法研究,也是不容忽視的。符合邏輯性的作品,后續(xù)我們才能更好的使用軟件和編程實現(xiàn)出來的。

尤其是用戶(玩家)體驗分析調研,設定實現(xiàn)目標、以及玩家在追求這些目標時需遵循的規(guī)則。大家一定在作品集老師指導下,提前梳理設計細節(jié)的文檔哦。包括游戲規(guī)則及玩法視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等方面。

技術美術TA與游戲專業(yè)關系?

近幾年比較火的技術美術Technical Artist,縮寫為TA,其實也就是指會開發(fā)技術的美術設計師,或者是懂美術的開發(fā)工程師。這一熱門崗位也吸引眾多同學選擇申請海外院校的游戲專業(yè)的原因之一。

技術美術的存在,是為了讓游戲能夠更好地展現(xiàn)畫質、讓操作更流暢,在這個追求游戲高精致度畫面的時代,技術美術人才十分地吃香。對于一般的游戲來說,都是由美術設計師完成美術組件,后端工程師進行指令開發(fā)去調動各類美術組件,玩家在玩游戲的時候通過實時渲染呈現(xiàn)結果。

那么問題來了?選擇技術美術崗位的學生,認為游戲作品集只需要更多游戲場景、游戲人物等,但是海外院??粗貙W生的綜合能力(審核作品集重點之一),因此,游戲作品集我們除了掌握扎實的美術基礎知識,游戲編程與開發(fā)也是重中之重。

學習游戲編程軟件

所以我們需要學習Maya, 3Dmax, Rhino, Photoshop, Unity3D, After Effects, Peremire等軟件,例如3DSMAX 的maxscript 或MAYA的mel 語言或Houdini 的vex這種DCC軟件語言。這種語言使用的功能相對簡單,大多是對軟件封裝好的游戲功能進行調用。

又或python介于腳本語言和編程語言之間,各個軟件或引擎之間可以同時支持。目前來看性價比要高一些。

留學作品集留學申請文書

作為藝術留學申請,除了GPA和學術背景、作品集等,我們一定不要忽略文書材料的書寫。平時建議大家注重實踐活動。

關于“卡耐基梅隆大學的游戲設計碩士”以及相關內(nèi)容,這篇文章中國教育在線小編先介紹到這里了,如果你還想關注更多,那么可以繼續(xù)接著關注其他文章了解。

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